Regeln 2018-04-27T10:36:57+00:00

Berechtigung

Es dürfen nur Spieler am Turnier teilnehmen, die mindestens 16 Jahre alt sind.
Der Teammanager (oder Teamcaptain, wenn kein Manager verfügbar) hat dafür Sorge zu tragen, dass alle Spieler seines Teams mindestens 16 Jahre alt sind. Sollte während des Turnierverlaufs nachweislich festgestellt werden, dass Spieler unter 16 Jahre alt sind, wird das Team disqualifiziert. Unter Umständen können einzelne Spieler, Roster oder Organisationen von zukünftigen Turnieren ausgeschlossen werden.
Die Administration behält sich vor, während des Turnierverlaufs sporadische Alterskontrollen durchzuführen. Jeder Spieler mit einer aktiven Sperre im jeweiligen Titel (Steam, PSN o.ä.) ist nicht legitimiert an den TeamSpeak Esport Masters teilzunehmen. Gesperrte Spieler sind nicht berechtigt zu spielen, solange die Sperre anhält. Spieler auf Xbox One und Nintendo Switch sind nicht zugelassen.
Werden Regelungen, Absprachen oder die allgemeinen Nutzungsbedingungen (Terms of Service) des Spiele Publishers nicht eingehalten, wird dies gemäß des Regelwerks bestraft. Dies kann erfolgen in Form von:

    • Sperren einzelner Spieler
    • Disqualifikation eines Teams und damit vollständiges Entfernen des Teams aus dem Turnier
    • Sperren von Teams/ Rostern/ Spielern für zukünftige Veranstaltungen
    • Prozentualer Abzug des Preisgeldes
    • Verlust von Runden (Map-Siege / Rundensiege)

Alle Spieler müssen dem Regelwerk, welches von der Administration des Turniers festgelegt worden ist, Folge leisten und dafür sorgen, dass diese eingehalten werden. Andere Vereinbarungen zwischen Teams oder einzelnen Spielern sind nicht erlaubt.
Jeder Spieler muss einen gültigen Steam-Account oder einen gültigen PSN-Account haben und das Spiel besitzen. Teilnahmeberechtigt sind die Teams, in denen 2 von 3 aktiven Spielern aus der DACH-Region (Deutschland, Österreich, Schweiz, Liechtenstein, Luxemburg) kommen sowie Teams, deren Organisation ihren amtlichen Sitz in einem Land der DACH-Region haben. Teams die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden aus dem Turnier entfernt. Dabei behält die Administration sich das Recht vor, das Team auch von zukünftigen Turnieren zu sperren.

Das Turnier findet vom 24.04.2018 bis zum Ende des Offline-Finals statt. Für die vier offenen Qualifikationsrunden kann sich jedes Team innerhalb der angegeben Frist anmelden oder zur Teilnahme eingeladen werden. Sollte sich ein Team außerhalb der Frist anmelden, verfällt die Anmeldung. In jeder Qualifikationsrunde gibt es acht Startplätze. Sollten sich mehr als acht Teams anmelden, werden die Startplätze zufällig vergeben. Hierbei werden eingeladene Teams, sofern vorhanden, bevorzugt. Sollte ein Team sich nicht qualifizieren oder keinen Startplatz erhalten, ist es berechtigt, sich für die nächste Qualifikationsrunde erneut anzumelden.

  • 24.04.2018 – Start der Anmeldungen für Open Qualifier #1
  • 08.05.2018 16 Uhr – Ende der Anmeldefrist für Open Qualifier #1
  • 09.05.2018 19 Uhr – Open Qualifier #1
  • 10.05.2018 – Start der Anmeldungen für Open Qualifier #2
  • 16.05.2018 16 Uhr – Ende der Anmeldefrist für Open Qualifier #2
  • 17.05.2018 19 Uhr – Open Qualifier #2
  • 18.05.2018 – Start der Anmeldungen für Open Qualifier #3
  • 29.05.2018 16 Uhr – Ende der Anmeldefrist für Open Qualifier #3
  • 30.05.2018 – Open Qualifier #3
  • 31.05.2018 – Start der Anmeldungen für Open Qualifier #4
  • 06.06.2018 – Ende der Anmeldefrist für Open Qualifier #4
  • 07.06.2018 – Open Qualifier #4
  • 21.06.2018 – Viertelfinale
  • TBA – Offline-Finale

Die genauen Spielpaarungen sind der offiziellen Battlefy-Seite zu entnehmen. Änderungen am Ablauf vorbehalten.

Ein Team darf maximal aus 4 Spielern (3 Stamm, 1 Ersatz), 1 Coach und 1 Manager bestehen. Während des Turniers sind maximal 3 Spielerwechsel
möglich. Sämtliche Änderungen müssen 24 Stunden vor dem Start des nächsten Matches erfolgen, gleichzeitig muss die Administration darüber informiert werden. Sollte die Turnierleitung nicht zeitgemäß informiert werden, behält sich das Admin Team das Recht vor, das betreffende Team vom Turnierbetrieb auszuschließen.
Spieler dürfen nur vor dem Start eines Matches getauscht werden. Wenn das Spiel gestartet ist (Countdown des Matches startet), müssen alle 3 Spieler bis zum Ende des Spiels spielen. Es ist möglich nach einer Runde eines Matches einen Spieler auszutauschen, darüber muss die Administration vorher informiert werden. Es dürfen nur Spieler eingewechselt werden, die Teil des Rosters und somit der Administration bekannt sind.
Jeder Spieler ist für seine eigene Hard- und Software verantwortlich. Spiele werden nicht wiederholt oder verzögert auf Grund von technischen Fehlern eines Spielers. Sollte ein Spieler durch technische Probleme ausfallen, so ist ein Wechsel vor dem Beginn möglich, dieser muss allerdings 24 Stunden vor dem Start bereits Teil des Teams sein. Wenn ein Team nicht in der Lage ist ein Match mit 3 Spielern zu bestreiten, sind diese gezwungen aufzugeben.
Das jeweilige Team, welches oben bzw. auf der linken Seite des Match-Ups vorzufinden ist, hostet einen privaten Server und teilt dem gegnerischen Team die Zugangsdaten mit. Gespielt wird mit folgenden Server-Einstellungen:

  • Server: Europa
  • Game Mode: Private Match
  • Game Type: Bleifußball
  • Größe: 3on3
  • Match-Time: 5 Minuten
  • Keine Mutatoren

“DFH Stadium” ist für jedes Match die Standard-Karte, die ausgewählt werden muss. Andere Standard-Arenen dürfen nur gespielt werden, wenn beide Teams einer Änderung zustimmen. Die Farben der jeweiligen Teams dürfen vom Host nicht angepasst werden. Es ist gewünscht, dass die Teamnamen durch die jeweiligen Teams angepasst werden.

  • 1. Das linke Team hostet einen Server via “Play Online → Create private Match”
  • 2. Der Host setzt einen Namen und ein Passwort für das Match fest
  • 3. Alle Spieler betreten das Spiel via “Play Online → Join private Match”
  • 4. Alle Spieler geben die Daten an, die via Battlefy-Chat weitergegeben wurden
  • 5. Alle Spieler warten in der Lobby, bis alle Spieler in der Lobby verbunden sind, bevor sie einem Team beitreten
  • 6. Das linke Team spielt in Blau, das rechte Team in Orange
  • 7. Das Match startet

Während des Spiels ist es untersagt, den In-Game Text- und/oder Sprachchat zu nutzen.
Ausnahme: Wird ein Spiel im Livestream übertragen, übernimmt die Produktion das Hosten des Spiels und teilt den Teams die Daten mit.

  • Alle Matches müssen bis spätestens 15 Minuten nach dem offiziellen Beginn gestartet sein.
  • Sollte ein Team nach 15 Minuten nicht vollständig oder nicht bereit sein, gilt das Match als No-Show und das Match zählt als verloren.

Ausnahme gestreamte Matches:
Alle Streams starten, wenn nicht anders vereinbart, wie es auf Battlefy zu entnehmen ist. Die Produktion schreibt euch in euren Match-Kommentaren, welche Spiele on-Stream auf dem offiziellen Twitch-Kanal gezeigt werden. Für diese Matches gilt die Sonderausnahme, dass auf die Produktion gewartet werden muss, bis das Spiel gestartet werden darf.
Sollte sich die Startzeit auf Grund von Verzögerungen / technischen Problemen vom Stream und/oder Spectator verzögern, haben die Teams kein Anrecht auf einen Protest.

Alle Spieler verpflichten sich, alle Matches auszuspielen. Eine Aufgabe vorab ist nicht möglich. Sollte ein Team aufgeben / sich auflösen, hat dieses kein Anrecht auf Preise und wird durch den Gegner der vorherigen Runde ersetzt. Dabei verfällt auch der Anspruch auf einen Protest und Preise.
Sollte eine kontroverse Situation während des Matches entstehen, welche nicht im Regelwerk niedergeschrieben ist, muss das Match direkt unterbrochen und die Administration informiert werden. Sollte ein Team das Match nicht unterbrechen und weiterspielen, zählt dies als Akzeptieren der Situation. Damit verfällt der Anspruch auf die eigenen Rechte. Der In-Game Text- und/oder Sprachchat darf hier zu unter keinen Umständen verwendet werden.
Sollte es zu Problemen im Match geben, sind die Spieler verpflichtet dies der Administration zu melden, das Spiel zu unterbrechen und auf Anweisung der Administration zu warten. Die Administratoren treten mit euch via Battlefy in Kontakt. Auch hierzu darf der In-Game Text- und/oder Sprachchat nicht verwendet werden.
Re-Hosts sind nur möglich, wenn sie von einem Administrator stattgegeben wurden. In einem Match, welches neu gehostet wird, sind alle Spieler dazu verpflichtet, die selben Fahrzeuge zu spielen wie zum Start des ursprünglichen Matches. Verbindungsabbrüche und Lags sind nur eine Begründung für einen Re-Host, wenn sie innerhalb der ersten 30 Sekunden wahrgenommen werden und noch keine Tore erzielt wurden.
Beide Teams sind dafür verantwortlich, das richtige Ergebnis via Battlefy zu melden. Außerdem müssen beide Teams am Ende des Matches einen Screenshot des korrekten Ergebnisses anfertigen und hochladen. Diese Screenshots sind verpflichtend. Der Screenshot muss die Namen von allen Spielern, sowie das Ergebnis zeigen, Verfälschen oder Manipulieren von Ergebnissen wird mit einer Disqualifikation und
ggf. Sperre für zukünftige Veranstaltungen/Turniere geahndet.

Demos des jeweiligen Matches müssen angefertigt werden und können von Administratoren und Spielern bis 48 Stunden nach dem Match angefordert werden.

Bei der Übertragung eines Spiels müssen beide Teams bis zum Ende in der Lobby bleiben, damit auch Zuschauer und die Administration die Ergebnisse wahrnehmen können.

Bereits gespielte Matches, welche geschlossen sind, bleiben in diesem Status.
Teams haben bis zu 24 Stunden nach dem Match Zeit, um diese zu protestieren.
Das Team hat keinen Anspruch sich über das Match zu beschweren, sobald dies gespielt wurde und die 24 Stunden verstrichen sind.

Uebertragung des Spiels

Alle Rechte zum Übertragen der Spiele, sowie des Turniers, werden von All Your Base UG (haftungsbeschränkt) einbehalten. Privates Streamen der Matches ist erst erlaubt, sofern dies nicht von All Your Base UG (haftungsbeschränkt) gedeckt wird. Dabei muss die Administration des Turniers kontaktiert werden und dies explizit erlauben.

3. Eingriff in Spieldateien

Jede Art von Modifikation des Spiels oder der Grafikeinstellungen ist verboten.
Overlays, welche lediglich die FPS anzeigen, sowie die Nutzungsrate der Hardware, sind erlaubt.
Programme, welche nur zu der Aufnahme des eigenen Spiels dienen, sind ebenfalls erlaubt.
Jede Veränderungen an Dateien des Spiels, wie z.B. in-Game Models oder Configs ist untersagt. Einfügen fremder Dateien oder das Verändern von bestehenden Dateien ist ebenfalls untersagt.

4. Offline-Finale und Preise

Die vier besten Teams qualifizieren sich für ein Offline-Finale. Dort werden die ersten vier Plätze des Turniers ausgespielt. Jedes Team stimmt mit der Teilnahme am Turnier zu, im Falle einer Qualifikation am Offline-Finale teilzunehmen. Jedes Team erhält eine Reisekostenpauschale sowie passende Übernachtung in der Nähe des Veranstaltungsortes. Sollte ein Team nicht anreisen können, verliert es jeglichen Anspruch auf Preise und wird vom Turnier disqualifiziert.
Alle Preise werden im Auftrag von TeamSpeak von der Administration innerhalb von 18 Werktagen an die Spieler übergeben, davon ausgeschlossen ist der Weg des Versandes.
TeamSpeak als auch die Administration hält sich dabei das Recht vor, diese Preise zu einem späteren Zeitpunkt herauszugeben, sollte ein Verdacht auf Betrug oder ein Regelbruch vorliegen.

5. Fair-Play

Jeder Spieler repräsentiert sein Team, seine Organisation und das jeweilige Turnier. Sollte es zu einem unsportlichen Verhalten, Beleidigungen oder bewussten Provokationen kommen, auf sozialen Medien oder in-Game, kann dies von der Administration bestraft werden. Es liegt im Interesse aller Teams, professionell zu kommunizieren. Verstößt ein Spieler gegen diese Regel, wird er zunächst verwarnt. Die Verwarnung verfällt im Laufe des Turniers nicht.
Die Administration behält sich vor, Spieler und Teams von dem Turnier zu entfernen, sollte es zu unsportlichen Verhalten von Spielern kommen.
Doping ist strengstens untersagt. Alle Spieler verpflichten sich dazu, alle Matches ohne den Genuss von Alkohol oder anderen Rauschmitteln zu absolvieren. Sollte ein Spieler gegen diese Regeln verstoßen, wird er von der Turnierleitung disqualifiziert.

6. Teilnahmebedingungen

Veranstalter der Turnierserie und der damit verbundenen Gewinnspiele ist die

All Your Base UG (haftungsbeschränkt)
Fürstenrieder Straße 281
81377 München

Im Auftrag der

TeamSpeak Systems GmbH
Soiernstraße 1
82494 Krün

Die Teilnahme an den TeamSpeak Esport Masters erfolgt durch eine Anmeldung über den offiziellen Battlefy-Turnier-Eintrag oder einer Einladung des Veranstalters. Der Zeitraum der Aktion ist vom 24.04.2018 bis zum Ende des Finaltages (noch offen) begrenzt. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Anzahl der maximalen Teilnehmerplätze zu begrenzen. Die Vergabe der Teilnehmer-Slots erfolgt über den Tag der Anmeldung, beginnend mit der frühesten. Teilnahmeschluss ist mit dem Ende des Finals.

DIe Preisgeldverteilung erfolgt durch den Veranstalter. Durch den Spielablauf behält sich der Veranstalter etwaige Veränderungen im Turnierablauf vor. Die aktuellen Zwischenstände des Turniers können auf der offiziellen Battlefy-Seite des Turniers nachverfolgt werden.

Die TeamSpeak Systems GmbH hat das Recht, die TeamSpeak Esport Masters jederzeit zu beenden oder zu unterbrechen, sollten Fehlfunktionen, Störungen, Fälschungen, Viren oder ähnliche Schäden auftreten und Administration, Sicherheit, Fairness, Integrität oder Ablauf des Wettbewerbs beeinträchtigen. Aus vorzeitiger Beendigung können keine Ansprüche abgeleitet werden.

Mit der Teilnahme erklärt der Teilnehmer, dass er Kenntnis von diesen Teilnahmebedingungen genommen hat und ihnen zustimmt. Die TeamSpeak Systems GmbH behält sich vor, diese Teilnahmebedingungen jederzeit zu ändern oder zu korrigieren. Die jeweils gültige Fassung wird automatisch veröffentlicht. Soweit der Teilnehmer die Änderung der Teilnahmebedingungen nicht akzeptiert, kann er seine Bewerbung durch Mitteilung an eine E-Mail an support@teamspeak-masters.com zurückziehen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Jegliche Schadensersatzverpflichtung der TeamSpeak Systems GmbH und ihrer Organe, Angestellten und Erfüllungsgehilfen aus oder im Zusammenhang mit den TeamSpeak Esports Masters, gleich aus welchem Rechtsgrund, ist, soweit gesetzlich zulässig, auf Fälle von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beschränkt. die Teilnahmebedingungen sowie die Teilnahme selbst unterliegen dem Recht der Bundesrepublik Deutschland.
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